Taxonomía de Bloom

Desarrollando los contenidos didácticos y académicos de una acción formativa, uno de pilares clave son los objetivos de aquella. Para elegir bien la terminología y a qué hace referencia, nos ayudamos de la taxonomía de Bloom.

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Ésta es un modelo jerárquico para clasificar objetivos de aprendizaje en niveles de complejidad. La taxonomía de Bloom asume que el aprendizaje a niveles superiores depende de la adquisición del conocimiento y habilidades de ciertos niveles inferiore

Paradigmas psico-pedagógicos del siglo XX

Hacemos un repaso de los modelos psicopedagógicos más representativos del siglo XX. Para lo cual hemos desarrollado una línea de tiempo con la herramienta: Timeline JS

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Paradigmas psico-pedagógicos del siglo XX

Las formas en que se analiza la forma de pensar y por lo tanto de enseñar-aprender varían según las corrientes. En muchos casos, y dependiendo de la situación geográfica cohexisten en el tiempo estos paradigmas.

Herramientas para el análisis de videos

Existen herramientas que nos permiten analizar y anotar videos para poder extraer las ideas o realizar comentarios de los mismos a lo largo de su reproducción.

Videoant nos permite ir añadiendo notas en determinados puntos del metraje. Es una herramienta fácil de usar y aparte de marcar «hitos» podemos inserta descripciones para ellos.

He realizado un ejemplo con el siguiente video:
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Discurso de Adolf Hitler a los jóvenes alemanes

Herramientas para generar líneas de tiempo

A la hora de transmitir ciertos conocimientos o hitos acaecidos en distintos momentos, podemos realizar un gráfico en el que la información es fácilmente entendible.

Esta gráfica la podemos representar en una línea de tiempo. Con las nuevas tecnologías existen herramientas digitales que nos facilitan la creación y visulaización, así como la inclusión de elementos multimedia.

Al final de esta entrada se describen algunas de ellas.

Un ejemplo que he realizado para probar una de ellas es la siguiente línea temporal, realizada con la aplicación Time Graphics

línea de tiempo

Fuente: Educación 3.0

El futuro del Elearning y otras herramientas digitales. – Congresos de Formación

En los próximos años se impondrán varias tendencias y al mismo tiempo quedarán anticuadas otras.  Por ejemplo, el Elearning móvil ha llegado para quedarse, ya que permite al alumno estudiar mediante píldoras y adaptar su tiempo a la formación. También se sumarán varias innovaciones y tecnologías para un mismo fin, como el cloud, la movilidad, las bases de datos, geolocalización, etc.

Es sabido que los entornos virtuales han cambiado, al igual que las redes sociales han cambiado nuestra manera de comunicarnos. Esto influye en la formación, ya que existen ámbitos del tipo educativos, colaborativo, y por último los marketplaces especializados. Este sistema ayuda a realizar compras o adquirir prestación de servicios de un sector concreto.

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Firefox y la realidad virtual — Realidad Virtual

 

Mozilla lanza Firefox Reality, un navegador en realidad virtual y realidad aumentada, disponible para los visores de RV más populares del mercado,. La interfaz de Firefox Reality aparece en el entorno virtual como una ventana flotante. En ella se pueden elegir distintos juegos, videos, experiencias y ambientes, a través de un puntero o mediante comandos […]

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Radiografía de la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta en España — Universo Abierto

Informe XR. Radiografía de la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta en España [e-Book] Madrid, The App Date, Fundación Telefónica y Oarsis, 2018 Texto completo En 2016 se presentó el primer informe acerca del estado de la Realidad Virtual en España. Un informe que mostró datos tan impactantes como que las empresas de dicho sector se han […]

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REALIDAD VIRTUAL APLICADA A EDUCACIÓN — mirando hacia el futuro

1. HERRAMIENTA PROPUESTA La Realidad Virtual (RV) nos permite crear escenas u objetos virtuales que se aproximen a la realidad, las escenas u objetos son modelados en tres dimensiones (3D) y acopladas a nuestro cuerpo a través de unas gafas de realidad virtual que genera en nosotros una sensación e inmersión en el espacio creado […]

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Tendencias de Futuro: Realidad Virtual y Educación —

La realidad virtual (RV) se relaciona con entornos generados por ordenador que simulan la presencia física de personas y/o objetos, e incluye la creación de experiencias sensoriales realistas. En un nivel básico, esta tecnología toma la forma de imágenes en 3D con las que los usuarios interactúan y manipulan la realidad sintética mediante una […]

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